Thursday, October 30, 2014

Proyecto- Instalación Interactiva

Para disponerse a elaborar una pintura que contiene la instalación de la luz, es imposible no tener en cuenta el trabajo de Dan Flavin, minimalista famoso por crear esculturas con fuentes de luz fluorescente, lo más interesante en su obra es el uso del espacio de la instalación donde el vacío es atravesado por la luz debido a su disposición objetual, de esta manera se moldean las figuras que desea mostrar. El uso de la vibración del color es también clave en su obra, explorando resultados con el uso del color en lugares oscuros, Flavin llega a combinaciones de color que son difíciles de explicar, buscan como tal una sensación en esto sería interesante revisar de lo espiritual en el arte y punto y línea sobre plano de Vasili Kandinsky.
Como segundo aspecto relevante dentro de nuestra instalación es fundamental nombrar otro gran referente el cual ha sido un importante punto de partida para solucionar formal y técnicamente nuestro proyecto; este referente es Robert Rauschenberg quien en la década de los cincuenta comenzó a adoptar la tradición del collage pero hacia una visión tridimensional y escultórica, uniendo objetos de desecho u objetos cotidianos para convertirlos en un hibrido que posee partes de distintas formas y materiales; esto con la intención de dar lecturas no lineales y romper con la manera de concebir la escultura.

En nuestra pintura o instalación buscamos ese nexo como principal resultado, por eso nuestros referentes son bastante claros, queremos que la luz moldee la figura de las demás texturas que implementamos en este ensamblaje y collage de basura electrónica creando así un aire de tactilidad y un espacio tridimensional que aborda la instalación lumínica como una intención escenográfica
que busca introducir al espectador en sí. Todo esto anterior teniendo en cuenta la interactividad de la pieza en relación con el público ya que nuestra intención es romper con la idea de la obra que se mantiene alejada y ajena al público como si estuviese aislada en un pedestal, queremos que la pieza este totalmente abierta a cualquier intervención, por ende la pieza estará en completo cambio y su lectura no será lineal ya que cambiara a medida que se interviene.
 

 

Fabio Beltran
Juan Felipe Martinez

Wednesday, October 29, 2014

ejercicio picnicDIY



El proyecto consistía en hacer un dado con un arduino. Se utilizaban siete leds, los cuales al oprimir in botón alumbraban aleatoria mete como si fueran un dado. 
La verdad las conexiones fueron muy complicadas, cuando pensé que todo estaba super bien, nada funciono y la frustración fue muy grande.
Pensaba que todo estaba super bien, peor no al final todo fue un fracaso, al parecer habían cosas en corto y mal ubicadas en el board. 
Arduino sigue siendo algo totalmente nuevo, aprenderé pronto. 

Esteban Millán Pnzón



Adelantos del proyecto + VPT 7


Continuando con el proyecto se ha planteado la posibilidad de utilizar el video mapping como medio de proyección de la animación en loop que se pretende crear a partir del "material análogo" que se ha digitalizado. Para lo anterior estoy empezando a utilizar la plataforma VPT 7 (VideoProjectionTool) que es de uso gratuito.

A continuación adjunto la página donde podrán encontrar más información sobre VPT 7 al igual que descargar el programa.

http://hcgilje.wordpress.com/vpt/

Alejandra López Urueña


Adelantos del proyecto


Como acercamiento inicial de proyecto se buscó generar una animación utilizando una serie de imágenes digitalizadas a partir de una libreta que llevo realizando desde hace unos semestres. Para esto utilice un código de programación por HTML utilizando Adobe Dreamweaver, alterando un número en específico para jugar con diferentes velocidades en el cambio de secuencia entre una imagen y otra.
A continuación les adjunto un código base para realizar este tipo de mini animaciones.
Se debe tener en cuenta que tanto las imágenes como el archivo de Dreamweaver deben estar guardados en una misma carpeta para que funcione.

<html>

<script>

window.onload = abrirLosOjos;

function abrirLosOjos()
{


var images = [ ];
images[0] = "url('1.jpg')"; //dentro del paréntesis y entre estas comillas ' ' debe aparecer el nombre de la imagen que se quiere utilizar tal y como aparece guardada en la carpeta.

images[1] = "url('2.jpg')";
images[2] = "url('3.jpg')";
images[3] = "url('4.jpg')";
images[4] = "url('5.jpg')";


var numero = 0;

window.setInterval(function()
{
document.body.style.backgroundImage = images[numero];
document.body.style.backgroundRepeat = "no-repeat";
document.body.style.backgroundSize = "1000";

numero++;
if(numero == 5)
{
numero = 0;

} }, 45) //éste es el número que se debe alterar para cambiar el ritmo de la animación

}

</script>

</html>

 Alejandra López Urueña


PicnicDIY Circuit bending



Cómo ya sabemos gracias a las exposiciones de nuestros compañeros, el circuit bending es esencialmente una práctica que consiste en tomar juguetes o dispositivos que funcionen con pilas y que emitan algún sonido, para alterar sus circuitos de distintas maneras, para que al final emitan un sonido distinto y así poder hacer música.
Suena muy bien y divertido. Pero hoy en mi primer intento dañé tres juguetes de cuatro que tenía. En todos los tutoriales que he visto advierten que es una practica que requiere de paciencia y experimentación. El error es algo que hace parte de esta practica, la imprevisibilidad de lo que puede suceder hace parte del asunto.  Por lo tanto voy a seguir realizando experimentos hasta que algo funcione.





 
 
 
Sergio Román